薄荷尖塔回来了,而且希望变得更“薄荷”了!
这是一个小型生活质量改进合集,旨在减少操作上的不便,同时不会提供玩家原本无法获得的额外信息,也不会改变游戏中的任何系统。
功能
战斗视觉效果
- 在你的生命值条旁显示即将受到的总伤害。(可切换)
- 合并多段攻击意图的伤害显示。
- 为追踪多个数值的能力显示额外数值。
- 加快将弃牌堆洗入抽牌堆的动画速度。
提醒
- 当钢笔尖、音叉、银河尘埃、投掷斧或回响形态即将触发时,在卡牌上添加指示标记。
- 让历史课程闪烁并显示卡牌提示。
- 如果结束回合会触发相关遗物,则在结束回合按钮附近显示提醒。
其他调整
- 在休息点的休息按钮上方显示治疗预览。
- 预览购买后你还会剩下多少金币。
- 将鼠标悬停在顶部栏的角色头像上时,显示进阶效果。
- 重新排列部分战斗奖励,避免奖励重叠并减少错过奖励加成的情况。
- 允许点击火把来熄灭或重新点燃它们。
- 让佩尔之眼看向鼠标指针。
- 高亮显示被附魔卡牌的名称。
- 允许点击地图图例中的项目,持续高亮对应类型的节点(效果与持续悬停相同)。
鸣谢
部分功能由社区成员贡献或建议。感谢所有帮助改进这个模组的人。
更详细的署名可以在公开 GitHub 页面找到:https://github.com/erasels/Minty-Spire-2
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